frebird10000 2006-11-19 10:19
猛料,电信增值业务模式及消费者行为深度研究报告
电信增值业务模式及消费者行为深度研究报告,虽然老点,但可是全版
【资料成文时间】:2003
【语言】:中文
【页数】:101
【何人(公司)所著】:北京蓝澍霖现代企业管理技术有限公司,中国信息产业网
【文件格式】:DOC>PDF
【文件原名】:电信增值业务模式及消费者行为深度研究报告
【摘要或目录】:
电信增值业务模式及消费者行为深度研究报告
目 录
􀂾 报告目的
􀂾 报告特色
􀂾 研究视角
􀂾 研究方法
􀂾 摘要
􀂾 发现
􀂾 建议
(一)电信增值业务发展综述
(二)增值业务发展瓶颈
(一) 电信增值业务特征
1. 电信增值业务核心特征POINTS 模型
2. 增值业务外显特征及开发过程的特点
3. 增值业务关键使用属性TRICKS 模型
(一)消费者行为研究
1. 研究目的
2. 研究方法
3. 数据来源
(二)影响消费者行为因素模型
(ER=HR􀁹 D􀁹 V􀁹 K)
1. 需要的三个层次:生物性需要、成长性需要、破
前 言
概 述
第一章 电信增值
业务发展综述
第二章 电信增值
业务产品特征
第三章 消费者行为深度研究
1. 需要的三个层次:生物性需要、成长性需要、破坏性需要
2. 需要与行为关系模型
3. 显性团体与隐性团体对个人行为的不同影响
4. 动机冲突与选择
5. 不同的人格特征影响消费行为
(三)中国消费者特征深度研究
1. 多种调查探究中国消费者特征
2. 中国人人格特征分析
3. 中国消费者特征模型
(一) 个人消费者细分
1. 几种典型个人消费者特征及分析
(二) 集团消费者细分
(一)受消费者欢迎增值业务特征模型
(二)消费者付费意愿评价模型
(一)发掘消费需求
(二)消费需求拓展模型
(三)电信增值业务发展趋势预测
1. 移动增值业务
2. 固网增值业务
(一)消费行为是消费者学习的过程
1. 知识
2. 态度
3. 价值观
4. 行为方式
(二)如何促使消费者使用新的增值业务
第四章 电信增值业务
消费者细分
第五章 受消费者欢迎
的增值业务分析
第六章 电信增值业务
发展趋势预测
第七章 电信增值业务消费市场推广与引导
1.引起注意----激发消费需求
2.记忆强度----留下深刻印象
3.使用经验----外化消费需求
4.多方强化----肯定积极感受
5.行为保持----最终锁定消费者
(一)对运营商的建议
(二)对SP 的建议
(三)对终端生厂商的建议
(四)对设备制造商的建议
模型:
模型1:消费者与增值业务产品互动模型
模型2:蓝澍霖电信增值业务特征模型
模型3:蓝澍霖电信增值业务核心POINTS 模型
模型4:蓝澍霖电信增值业务外显特征模型
模型5:蓝澍霖电信增值业务关键使用属性TRICKS
模型6:影响消费者行为因素模型
模型7:人类需要立体模型
模型8:消费者需要BGD 模型
模型9:消费者需要与行为关系模型
模型10:参照群体对个人行为的影响模型
模型11:消费行为中的动机冲突模型
模型12:中国消费者特征模型
模型13:个人消费者市场细分模型
模型14:受消费者欢迎增值业务模型
模型15:消费者付费意愿评价模型
模型16:消费需求拓展模型
模型17:增值业务发展预测函数
模型18:个人消费者行为NVAB 模型
第八章 建议
相关模型及图表
模型19:消费者行为内化模型
模型20:增值业务产品特征对各主体核心策略模型
图:
图1:参加调查者月收入分布图
图2:消费者不打算使用彩信原因统计图
图3:彩信业务消费者内驱力分析图
图4:消费者具体需要分析图
图5:消费者使用移动支付业务动因统计图
图6:影响消费者各参照群体图
图7:网络游戏对工作影响程度统计图
图8:消费者使用手机短信目的统计图
图9:消费者对短信价格心理接受价位统计图
图10:消费者对短信业务的意见和建议统计图
图11:消费者对彩信价格心理接受价位统计图
图12:消费者使用移动支付动因统计图
图13:消费者还未使用移动支付业务原因统计图
图14:消费者使用网上银行服务动因统计图
图15:消费者不准备使用网上银行业务原因统计图
图16:消费者使用移动上网动因统计图
图17:消费者没有使用移动上网原因统计图
图18:消费者玩网络游戏目的统计图
图19:消费者喜欢的网络游戏风格统计图
图20:消费者对网络游戏看重因素统计图
图21:网络游戏玩者对游戏挑战性看重程度统计图
图22:网络游戏玩者自我表现需要统计图
图23:网络游戏玩者独立需要统计图
图24:网络游戏玩者自卑补偿与权力追求需要统计图
图25:网络游戏玩者人性回归需要统计图
图26:网络游戏玩者抒解压力需要统计图
图27:网络游戏玩者逃避现实需要统计图
图28:弗洛伊德的三层人格结构图
图29:个人消费者和集团消费者特征对比图
图30:受消费者欢迎增值业务特点推理图
图31:心理价格期望函数图
图32:移动增值业务中长期发展走向图
图33:几种主要增值业务发展示意图
图34:个人消费者增值业务主要类别图
图35:个人消费者增值业务发展趋势预测图
图36:集团消费者增值业务主要类别图
图37:增值业务产品不同周期推广策略图
图38:消费者对移动支付的了解情况统计图
表:
表1: 不同参照群体对消费者的影响列表
表2:弗洛伊德的三层人格结构特征分析表
表3:“自我”不同层面的驱力强度分析表
表4:几种典型个人消费者特征分析列表
表5:几种典型个人消费者营销诉求点列表
表6:个人消费者和集团消费者特征对比列表
表7:不同集团用户消费行为评价表
表8:受消费者欢迎增值业务特征详细评价表
表9:消费者付费意愿评价表
表10:不同个人消费者增值业务发展空间评价表
表11:固定网络与移动网络特征对比列表
表12:不同增值业务消费者参照群体和影响方式表
[[i] 本帖最后由 frebird10000 于 2006-11-19 11:50 编辑 [/i]]
gaolao001 2006-11-19 11:15
说实话,3年前的资料不管多猛应该不值10个币吧
frebird10000 2006-11-19 11:49
那就降价,听人劝吃饱饭,最近币花的较多,需要挣点