lnppp 2006-10-24 20:15
第二届中国手机游戏调查报告(有助于终端业务研究)
【资料成文时间】:
【语言】:中文
【页数】:34
【何人(公司)所著】:
【文件格式】:pdf
【文件原名】:
【摘要或目录】:
目 录
I. 研究背景........................................................................................................................ 3
II. 概念定义....................................................................................................................... 3
III. 研究方法...................................................................................................................... 3
1.用户对手机游戏的使用概况......................................................................................... 4
1.1. 用户玩过手机游戏的比例......................................................................................4
1.2. 用户使用手机网络游戏的比例...............................................................................5
1.3. 用户玩手机游戏的频率..........................................................................................6
1.4. 用户玩手机游戏的单次持续时间...........................................................................7
1.5. 用户对单个手机游戏保持的热情度.......................................................................8
2.用户对手机游戏的使用习惯情况.................................................................................. 9
2.1. 用户玩手机游戏的时间........................................................................................10
2.2. 用户玩手机游戏的地点........................................................................................11
2.3. 用户了解手机游戏的主要途径.............................................................................12
3.用户对手机游戏的喜好情况....................................................................................... 13
3.1. 用户喜欢的手机游戏模式....................................................................................14
3.2. 用户对现有手机游戏的满意度.............................................................................15
3.3. 用户喜欢的手机游戏类型....................................................................................16
3.4. 用户最喜爱的手机网游........................................................................................17
3.5. 用户最喜欢的手机网游题材................................................................................18
3.6. 用户对手机游戏的关注点....................................................................................19
3.7. 现有手机游戏急需改善方面................................................................................20
3.8. 用户对游戏类网站的信息或服务需求..................................................................21
3.9. 用户对游戏类网站的改进要求.............................................................................22
4.用户对手机游戏的付费意愿....................................................................................... 23
4.1. 用户可接受的单次下载手机游戏费用..................................................................24
4.2. 用户每月手机游戏花费情况................................................................................25
4.3. 用户能接受的手机网游包月费用.........................................................................26
4.4. 用户愿意尝试的手机游戏付费方式.....................................................................27
4.5. 用户对游戏性手机产品的购买意愿.....................................................................28
5.手机游戏用户的基本情况........................................................................................... 29
5.1. 手机游戏用户的性别和婚姻情况.........................................................................30
5.2. 手机游戏用户的年龄分布....................................................................................31
5.3. 手机游戏用户的手机品牌和型号.........................................................................32
6.法律声明.................................................................................................................... 33