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redsunofchina 2006-10-8 16:38

手机动漫的发展之路

【资料成文时间】:2006
【语言】:c
【页数】:9
【何人(公司)所著】:
【文件格式】:doc
【文件原名】:手机动漫的发展之路
【摘要或目录】:

手机动漫的发展之路
李红阳
前言
手机动漫是传统动漫行业的一个拓展,在中国乃至全球具有巨大的市场潜力。但是由于目前手机终端等的限制,使得手机动漫的发展比较慢,加快手机终端的支持力度是重中之重,这里笔者认为手机动漫的发展,运营商应当起到领导者作用,手机终端的支持力度开发和手机动漫市场的培育须同步协调发展,不能走先发展终端,后培育手机动漫市场的路子,还应通过优秀的动漫产品来拉动手机动漫市场的“滞胀”发展。
1.        手机动漫的现状
1.1.        国外动漫产业的现状
动漫产业是以动漫卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表,被誉为21世纪知识经济的核心产业,是21世纪最有希望的朝阳产业。据统计,2004年全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动漫业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。
目前欧美、日、韩等国在动漫产业领域形成了割据态势,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,已成为该国第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本游戏市场每年创造着2万亿日元市值规模,动漫业年产值在国民经济中占第六位,动漫产品出口值远远高于钢铁出口值;香港动漫市场也以46亿港元的年营业收入超过电影产业;韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
可见在美国、韩国、英国等动漫强国,动漫产业在国民生产总值中占有非常重要的地位。而与之形成鲜明对比的是:中国近90%的动漫市场已被国外产品侵占。据统计,我国动漫片年产量仅为日本的1%左右,而在动漫音像市场里,国外产品占到80%以上。而中国人口十几亿,有着庞大的消费市场和潜在购买力,中国动漫产业需要进一步发展。
1.2.        国内动漫产业的现状
目前我国的动漫产业处于发展阶段,主要有以下特点:
        动漫产品数量较少
我国共有3175个电视播出机构,根据国家广电总局2001年制定的“十五”发展规划,每台每天必须播出10分钟以上的动画节目,而对省级台的要求则是每天播出30分钟动画节目,其中60 %必须是国产动画片。据统计,2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,而市场需求却在26.8万分钟,供给与需求之间存在巨大的缺口。
        动漫杂志、图书种类有限,并且质量不高
在中宣部、国家新闻出版总署的推动下,中国出版界在动漫杂志和图书出版方面进行了大量的探索,目前在全国已有各类动漫画杂志10多种,同时还出版了一批动漫画图书。但是,至今为止,还未出现很成功的动漫杂志,近年来创办的这类杂志发行量均在二、三万间徘徊,与日本、韩国的动漫画杂志发行量高达50-80万份的数量相差很远,因此在青少年中影响很小,也很难进行进一步的产业运作了。动漫图书的情况也是如此。
        动漫创作资金严重不足
目前,中国投入动漫片创作资金的主渠道有两个:一是中央电视台每年投入3000万元;二是在上海市委、市委宣传部支持下,上海文广系统每年投入5000万元。这两个渠道的资金投入基本上是不以回报为前提的。然而,要想满足目前国内电视台的播出需求,国产动漫片的制作资金需求大约是上述投入的十多倍或几十倍。这么大的资金缺口,仅靠国家投入或事业拨款是不现实的。

cwdcwb 2006-10-8 23:54

大致介绍一下,或者给个目录吧

samblue 2006-10-9 00:00

具有一定的论文参考和了解行业动漫产业的发展参考价值

gyh301 2008-2-22 11:23

谢谢,楼主共乡一下,好吗
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