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lcj2212916 2006-9-18 17:02

新闻出版署公布防沉迷系统开发标准

新闻出版署公布防沉迷系统开发标准







为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:




  一、确定健康游戏时间标准


  1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。


  2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。


  3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。




防沉迷系统将给玩家带来不小的影响


  二、促进使用者养成健康的游戏习惯


  1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。


  使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。


  2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:


  (1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。


  (2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。


  3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:


  (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。


  (2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。


  (3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”


  (4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。


  (5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。


  (6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。


  相关阅读:TOM游戏频道咀嚼防沉迷专题


  去年试行的网游防沉迷系统的核心是试图让玩家缩短当前游戏的在线时间。日前,某游戏商负责人向记者透露,今年之内,全部网络游戏都将安装这一系统,系统全面上线的日子很可能是今年的10月20日,正好是这一系统试运行1周年。


  这个系统对我们几乎没有什么影响,据我了解,对游戏运营商的影响也不大。”白堤路某网吧负责人告诉记者,在系统试运行近一年时间内,他们的营业额并没有因此受到影响。一位玩家告诉记者,他们对付防沉迷系统目前有三种方案:一是多申请几个账号,轮流玩;二是多玩几个游戏;三是大量玩家开始玩私服,这也是目前应用最多的一种方式。(全文阅读:防沉迷遇阻力 运营商玩家齐对抗)


  以下是从网络上收集到的网友留言,不乏调侃,仅供一乐,相信广大玩家能更理智的看待这件事情,欢迎大家踊跃发表评论。


  网吧老板:你这样叫我们还怎么活哦,现在都没人包夜通宵上网了。


  玩家甲:哦也,我昨天晚上花了五个小时终于完成了那个副本,今天就能领到奖励了。


  玩家乙:你游戏时间超过了五个小时,还领个棒棒。


  新帅新闻联播:由于《网络游戏防沉迷系统》的强硬执行,各大点卡销售商面临巨额亏损。某某二手商老板受不了刺激,已经……


  某网站小广告(一):让你突破五小时极限,想玩多久就玩多久。欢迎使用我爱沉迷时间转换器。


  某网站小广告(二):我要掐住时间的咽喉,让防沉迷系统见鬼去吧
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