查看完整版本: 2006中国数字内容产业研究

ndcphilip 2006-8-8 13:57

2006中国数字内容产业研究

以下为一般性带附件资料发贴选项:
【资料成文时间】:2006年7月
【语言】:中英文
【页数】:96
【何人(公司)所著】:诺达咨询
【文件格式】:PDF
【文件原名】:
【摘要或目录】:
2006中国数字内容产业研究报告
报告字数:6.3万
报告页数:94页
图表数量:51个
2003年下半年,我国政府宣布出台一项旨在促进信息内容和服务产业的政策。信息内容产业将被视同与软件产业同样的重要地位,并在税收、审批等方面享受相应的优惠政策。国家对于信息内容服务业的政策倾斜,标志着国家对数字化文化内容产业的推进。2003年8月,为了实现网络游戏核心技术的国产化,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”等两个项目被正式纳入国家863计划。
为了大力推进全国广播影视数字化和产业化,2004年国家广电总局正式确认该年为广播影视工作的“数字发展年”和“产业发展年”,并加快我国数字电视的发展。
2006年3月,在中国政府提出的“十一五”规划纲要中明确提出未来5年我国政府对信息服务业的发展思路:鼓励教育、文化、出版、广播电视等领域的数字内容产业发展,丰富中文数字内容资源,发展动漫产业。
未来5年,我国政府将加大对文化产业的投入力度,推进数字广播影视、数字出版等文化事业的发展,鼓励自主创新。这将为数字内容产业的发展提供一个更为广阔的平台。
目前在各项应用服务的逐步发展下,我国数字内容产业已初具规模,大量数字内容产业园区和基地在各地区纷纷涌现,数字内容产业发展环境已在各地政府、市场的带动下纷纷建立起来。目前中国数字内容产业市场规模已达2159.77亿元。预计随着今年数字内容在各地的深入建设,06年中国数字内容产业规模有望达到3005亿元而再创新高。


中国数字内容产业市场规模
而未来3年,随着我国数字娱乐和教育产业的发展,随着数字内容产业规模的逐步扩大,我国数字内容产业增长率将会逐渐趋于平缓,产业将步入成熟期。预计到2010年,我国数字内容产业规模将达到6000亿元。

正文目录
1、数字内容概述        4
1.1数字内容的定义        4
1.2数字内容的分类        5
1.3数字内容的特点        7
2、国外数字内容产业发展状况        9
2.1美国数字内容产业发展状况        9
2.2英国数字内容产业发展状况        11
2.3日本数字内容产业发展状况        13
2.4韩国数字内容产业发展状况        15
3、中国数字内容产业发展状况        19
3.1数字内容产业发展概况        19
3.1.1政策环境        19
3.1.2影响成长的因素        20
3.2数字内容细分市场分析        22
3.2.1数字游戏        23
数字游戏政策环境        23
数字游戏整体市场趋势        24
游戏产品分析        31
3.2.2数字动漫        35
数字动漫政策环境        35
数字动漫整体市场趋势        36
动漫产品分析        41
数字动漫产业的机会        46
3.2.3数字音乐        47
数字音乐整体市场趋势        47
音乐产品分析        52
数字音乐产业的机会        53
3.2.4数字教育        54
数字教育政策环境        54
数字教育整体市场趋势        55
教育产品分析        57
数字教育产业的机会        58
3.2.5数字出版        59
数字出版政策环境        59
数字出版整体市场趋势        59
出版产品分析        63
数字出版产业的机会        65
3.2.6移动内容        65
移动内容政策环境        65
移动内容整体市场趋势        66
移动内容产品分析        70
移动内容产业的机会        74
3.3数字内容产业园区发展状况        74
3.3.1概述        74
3.3.2北京数字内容产业现状        77
3.3.3上海数字内容产业现状        78
3.3.4成都数字内容产业现状        79
4、数字内容产业价值链及商务模式        83
4.1数字内容产业价值链        83
4.2数字内容产业商务模式        86
4.2.1细分市场盈利模式        86
4.2.2经营策略分析        88
4.2.3产业链合作        91
5、数字内容产业发展趋势与预测        93


图表目录
图表 1 数字内容的实现方式        5
图表 2 2005年中国数字内容产业产业结构        22
图表 3 2005年数字内容细分市场份额        22
图表 4 中国PC单机版游戏市场规模        24
图表 5 中国PC版网络游戏用户规模        25
图表 6 中国PC版网络游戏市场规模        25
图表 7 中国各类型网络游戏市场规模        26
图表 8 中国手机游戏用户规模        27
图表 9 中国手机游戏市场规模        27
图表 10 PC版网络游戏产品研发情况        31
图表 11 中国网络游戏产品市场格局        31
图表 12 2005年网络游戏类型        32
图表 13 04年、05年我国手机游戏类型格局对比        34
图表 14 中国数字动漫产业市场规模        37
图表 15 韩国与中国动漫产品市场人员结构对比        41
图表 16 中国动漫产品研究基地        42
图表 17 中国动漫产品产量        42
图表 18 手机动漫产品优劣势        43
图表 19 我国主要手机动漫作品        44
图表 20 手机动画业务解决方案        44
图表 21 手机动漫价值链和商业模式        45
图表 22 中国在线音乐用户规模        47
图表 23 中国数字音乐市场规模        48
图表 24 中国各类型数字音乐市场规模        48
图表 25 中国音乐市场产业链        50
图表 26 中国网络教育市场规模        55
图表 27 目前我国网络教育形式        57
图表 28 中国网络教育细分市场份额        58
图表 29 中国数字出版市场规模        60
图表 30 中国数字杂志市场规模        60
图表 31 电子书的优劣势        64
图表 32 手机电子书的格式        64
图表 33 手机电子书的优劣势        65
图表 34 中国移动增值业务市场规模        66
图表 35 短信产品SWOT分析        71
图表 36 彩信产品SWOT分析        72
图表 37 WAP产品SWOT分析        72
图表 38 彩铃产品SWOT分析        73
图表 39 IVR产品SWOT分析        73
图表 40 移动内容产业的机会        74
图表 41 北京、上海、成都数字内容产业建设优势比较        75
图表 42 北京、上海、成都数字内容产业建设劣势比较        76
图表 43 上海数字内容产业建设目标        79
图表 44 成都市“十一五”文化产业重大工程        80
图表 45 成都数字娱乐产业园区企业情况        81
图表 46国内数字内容产业基地        82
图表 47 数字内容产业价值链        83
图表 48 数字内容价值链利润分配        84
图表 49 数字内容价值分配模式        85
图表 50 中国数字内容细分市场规模        93
图表 51 中国数字内容产业市场规模        93



欲了解更多信息,敬请垂询
联系电话:+86-10-51295780  51581120-612  
传真:+86-10-51581533-603
Email: [email]chenghy@nuodaconsulting.com[/email]
URL:[url]www.nuodaconsulting.com[/url]

以下为电子图书资料发贴选项:
【原书作者】:
【译者】:
【ISBN 】:
【页数 】:
【开本 】 :
【出版社】 :
【出版日期】:
【文件格式】:
【封面附图】:
【摘要或目录】:
(请保留上面有用的说明选项,无用的请删除!!!)
页: [1]
查看完整版本: 2006中国数字内容产业研究